Büyük işletmeler oyunlaştırmayı ne kadar kullanıyor?
Büyük markalar, mobil uygulamalarında kullanıcıların ilgisini çekmek ve bu ilgiyi canlı tutmak için oyun öğelerini ve mekaniği aktif olarak kullanıyor. İşte bazı örnekler:Starbucks oyun özelliklerini içeren Starbucks Rewards uygulamasını geliştirdi. Kullanıcılar belirli görevleri tamamlayarak veya Starbucks mağazalarından alışveriş yaparak “yıldız” kazanabiliyor. Yıldızlar daha sonra ücretsiz içecekler ve diğer ödüllere dönüştürmek için kullanılabilir. Bu, bir rekabet unsuru yaratır ve kullanıcıları Starbucks'ı daha sık ziyaret etmeye motive eder.Nike: Nike+ Run Club, kullanıcıları çeşitli zorluklara ve başarılara katılmaya davet eden popüler bir koşu uygulamasıdır. Kullanıcılar hedefler belirleyebilir, diğer koşuculara karşı rekabet edebilir ve ilerlemelerini takip edebilir. Bu şekilde Nike, kullanıcıları egzersiz yapmaya teşvik etmek ve motive etmek için oyun mekaniğini kullanır.McDonald's: McDonald's uygulamasında kullanıcılar, ödüller ve indirimler kazanabilecekleri Monopoly oyununu oynayabilirler. Belirli öğeleri satın alan kullanıcılar, oynamak için kullanılabilecek sanal özel biletler alırlar. Bu oyun mekaniği müşterileri çekmeye ve McDonald's restoranlarını tekrar ziyareti teşvik etmeye nasıl yardımcı olduğunun bir örneğidir.Coca Cola: Coca-Cola, kullanıcıları mutluluk fabrikasında sanal bir yolculuğa davet eden "Mutluluk Fabrikası" uygulamasını geliştirdi. Kullanıcılar mini oyunlar oynayabilir, görevleri tamamlayabilir ve sanal öğeler toplayabilir. Bu, Coca-Cola markasıyla ilgili etkileşimli ve ilgi çekici bir deneyim oluşturmanıza fırsat verir.